Physik · P11 · Beschleunigte Bewegungen und Newtonsche Gesetze
Bootsfahrt über den Fluss
Ein Boot fährt gegen das Wasser mit seiner Eigengeschwindigkeit, das Wasser strömt selbst. Über Grund addieren sich beide Geschwindigkeiten wie Pfeile: Geschwindigkeiten sind Vektoren. Wer genau gegenüber ankommen will, muss das Boot schräg gegen die Strömung stellen. Dieser Vorhaltewinkel α hängt vom Verhältnis der beiden Geschwindigkeiten ab.
So gehst du vor
- 1Ziehe die Spitze des orangen Pfeils oder stelle α und die Geschwindigkeiten mit den Reglern ein.
- 2Sage vorher, wo das Boot ankommt: Der grüne Pfeil ist die Summe aus dem orangen und dem blauen.
- 3Tippe „Losfahren“. Das Boot läuft im Zeitraffer. Danach stehen Zeit und Abdrift in den Messgeräten, „Von vorn“ bringt das Boot zurück an den Start.
- 4Finde den Vorhaltewinkel, bei dem das Boot genau am Ziel ankommt.
- 5Tippe „Fluss X“: Fahre mit α = 0° bei mehreren Bootsgeschwindigkeiten, trage Zeit und Abdrift ein und bestimme die Strömung selbst. Löse erst danach auf.
Zeit t
–,– s
Abdrift s
–,– m
Der Fluss strömt nach rechts. Positive Abdrift heißt flussabwärts. Die Strömung ist überall gleich schnell gedacht, in echten Flüssen ist sie in der Mitte am größten.
Vorhaltewinkel α
0 °Boot gegen das Wasser vB
3,0 msStrömung vF
1,5 msGeschwindigkeit über Grund
quer zum Fluss: 3,00 ms, längs: 1,50 ms
Betrag v = 3,35 ms
Vorhaltewinkel
Damit das Boot genau gegenüber ankommt, muss der Anteil seiner Geschwindigkeit gegen die Strömung die Strömung ausgleichen: vB · sin(α) = vF, also sin(α) = vFvB.
Abdrift s über der Überfahrtzeit t
Bei α = 0° trägt nur die Strömung das Boot flussabwärts, darum ist s = vF · t. Ändere die Bootsgeschwindigkeit, dann ändert sich die Überfahrtzeit.
| Nr. | Zeit t in s | Abdrift s in m |
|---|
Aufträge
- Ein Boot fährt mit 3 ms senkrecht zum Ufer, die Strömung beträgt 1,5 ms. Berechne Überfahrtzeit, Abdrift und Geschwindigkeit über Grund für den 120 m breiten Fluss. Prüfe mit der Seite.
- Bestimme für dasselbe Boot den Vorhaltewinkel durch Probieren und dann mit der Formel. Warum dauert die Fahrt nun länger?
- Bei welchem Winkel ist die Überfahrt am schnellsten, bei welchem der zurückgelegte Weg am kürzesten?
- Stelle die Strömung größer als die Bootsgeschwindigkeit ein. Warum kommt das Boot nie genau gegenüber an? Zeichne das Pfeildreieck.
- Bestimme die Strömung von Fluss X aus deiner Messreihe. Löse erst danach auf.
- Ein Flugzeug fliegt nach Norden, von Westen weht Wind. Übertrage die Idee: Wohin muss es die Nase richten?
Kapitel „Vektoraddition und -zerlegung“. Siehe auch die Seite „Kräfte addieren und zerlegen“: Vektoren addiert man bei Kräften und Geschwindigkeiten gleich.