Roulette und Blackjack: Wer gewinnt auf Dauer?
So gehst du vor
- 1Wähle beim Roulette eine Wettart und rechne den Erwartungswert in der Tabelle nach.
- 2Simuliere 1, 100, 10 000 und 100 000 Runden und verfolge, wohin der Mittelwert je Runde läuft. Vergleiche eine riskante und eine sichere Wettart.
- 3Teste die Systeme an 2 000 simulierten Abenden: Ändert eines den Erwartungswert?
- 4Simuliere beim Blackjack verschiedene Strategien und lies ab, wie viel je Einheit Einsatz im Mittel verloren geht, mit Unsicherheit.
- 5Bearbeite die Aufträge am Ende; die Lösungen kommen erst auf Knopfdruck.
Zur Einordnung: Glücksspiel um Geld ist in Deutschland für Minderjährige verboten. Wer sich Sorgen um das eigene Spielverhalten oder das von anderen macht, findet kostenlose und anonyme Beratung, zum Beispiel beim Angebot „Check dein Spiel“ des Bundesinstituts für Öffentliche Gesundheit (früher BZgA).
Roulette: 37 Felder, viele Wettarten
Europäisches Roulette: Die Kugel fällt mit gleicher Wahrscheinlichkeit 137 auf eine der Zahlen 0 bis 36. Kräftig: die Zahlen dieser Wette. Gerechnet wird ohne die Sonderregel „La Partage“ (halber Einsatz zurück bei 0).
Wettart (Einsatz 1 Einheit)
| Gewinn x | 1 | −1 |
|---|---|---|
| P(X = x) | 1837 | 1937 |
σ ≈ 1,00 Einheiten
Alle Wettarten im Vergleich
| Wettart | k | Auszahlung | E(X) | σ |
|---|---|---|---|---|
| Eine Zahl | 1 | 35 : 1 | −137 | 5,84 |
| Zwei Zahlen | 2 | 17 : 1 | −137 | 4,07 |
| Querreihe | 3 | 11 : 1 | −137 | 3,28 |
| Viererblock | 4 | 8 : 1 | −137 | 2,79 |
| Sechserreihe | 6 | 5 : 1 | −137 | 2,21 |
| Dutzend | 12 | 2 : 1 | −137 | 1,40 |
| Rot | 18 | 1 : 1 | −137 | 1,00 |
Simulation: Rot, 1 bis 100 000 Runden
Blau: Bilanz S (Summe aller Gewinne) nach n Runden. Gestrichelt: n · E(X), die erwartete Bilanz. Grau: Bereich, in dem die Bilanz in etwa 95 % aller Simulationen bleibt.
Blau: Mittelwert je Runde m = Sn, Rundenzahl logarithmisch. Gestrichelt: E(X) = −137, gepunktet: 0 (fair). Grau: E(X) ± 2σ√n, der Trichter, in dem der Mittelwert in etwa 95 % der Fälle liegt (Begründung in der Oberstufe).
Systeme: Lässt sich der Erwartungswert überlisten?
System
Tischlimit (größter Einsatz)
Runden je Abend
Wähle ein System und tippe auf „2 000 Abende simulieren“. Dann erscheint hier, wie die Abende ausgegangen sind.
Blackjack: eine feste, vereinfachte Regelvariante
Ziel: näher an 21 als die Bank, ohne 21 zu überschreiten. Zahlkarten zählen ihren Wert, Bube, Dame, König 10, das Ass 11 oder 1. Spieler und Bank bekommen je zwei Karten, eine Karte der Bank liegt offen. So rechnet diese Seite:
- Unendlich viele Kartenspiele: Jede Karte ist unabhängig, ein Zehnerwert kommt mit 413, jeder andere Wert mit 113.
- Die Bank zieht bis 16 und bleibt ab 17 stehen, auch bei weicher 17.
- Blackjack (Ass und Zehnerwert als erste zwei Karten) zahlt 3 : 2, also 1,5 Einheiten.
- Hat die Bank Blackjack, ist die Runde sofort vorbei (bei eigenem Blackjack unentschieden).
- Nur Ziehen oder Stehen: kein Verdoppeln, kein Teilen, keine Versicherung, kein Aufgeben.
- Wer über 21 kommt (überkauft), verliert sofort, auch wenn sich die Bank danach überkaufen würde.
Blackjack zahlt
Bank bei weicher 17
Voreingestellt: 3 : 2, Bank bleibt bei 17 stehen. Die anderen Einstellungen zeigen, wie stark das Ergebnis von den Regeln abhängt.
Blackjack: Strategien simulieren
Strategie
Die Grundstrategie dieser Regelvariante
| Deine Hand | offene Karte der Bank | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| hart 12 | Z | Z | S | S | S | Z | Z | Z | Z | Z |
| hart 13 | S | S | S | S | S | Z | Z | Z | Z | Z |
| hart 14 | S | S | S | S | S | Z | Z | Z | Z | Z |
| hart 15 | S | S | S | S | S | Z | Z | Z | Z | Z |
| hart 16 | S | S | S | S | S | Z | Z | Z | Z | Z |
| hart 17 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| weich 17 | Z | Z | Z | Z | Z | Z | Z | Z | Z | Z |
| weich 18 | S | S | S | S | S | S | S | Z | Z | Z |
| weich 19 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Z = ziehen, S = stehen. Nicht in der Tabelle: harte Summe bis 11 immer ziehen (man kann sich nicht überkaufen), ab 18 immer stehen; weich bis 16 immer ziehen, ab 20 immer stehen. „Weich“ heißt: Ein Ass zählt gerade als 11.
Aufträge
- Berechne den Erwartungswert des Gewinns X für die Wette auf eine Zahl (Auszahlung 35 : 1). Wie viel bleibt von 1 000 eingesetzten Einheiten im Mittel übrig?
- Eine Wette auf k Zahlen zahlt (36k − 1) zu 1. Zeige, dass der Erwartungswert für jedes k gleich −137 ist.
- Ein Spiel heißt fair, wenn E(X) = 0 ist. Welche Auszahlung bei einer Zahl wäre fair? Und was würde sich ändern, wenn es die Null nicht gäbe?
- Vergleiche „Eine Zahl“ und „Rot“: Simuliere je 1 000 Runden, mehrmals von vorn. Was ist gleich, was verschieden? Ab wie vielen Runden liegt der Mittelwert fast sicher unter 0?
- Verdoppeln mit Tischlimit 100: Mit welcher Wahrscheinlichkeit geht eine Folge verloren, und wie groß ist der Erwartungswert je Folge? Warum gewinnt man trotzdem an vielen Abenden?
- Fünfmal hintereinander kam Schwarz. Wie wahrscheinlich ist jetzt Rot? Vergleiche mit der Simulation „Rot nach fünfmal Schwarz“.
- Blackjack: Wer „wie die Bank“ spielt, hat dieselben Regeln wie die Bank. Warum verliert man trotzdem im Mittel etwa 5,7 % des Einsatzes?
- Simuliere die Grundstrategie mit 100 000 Runden. Kann man mit ihr auf Dauer gewinnen? Wie viele Einheiten verliert man bei 1 000 Runden zu je 1 Einheit im Mittel?
Theorie: Abschnitte „Zufallsgrößen und Erwartungswert“ und „Erwartungswert und Standardabweichung“ im Skript M22 Binomialverteilung. Dazu passend: Zufallsmaschine (Gesetz der großen Zahlen) und für die Oberstufe Erwartungswert und Varianz.