Spiele und Rätsel
Tagesrätsel, Spiele, Zahlschriften, Muster und Physik zum Staunen
62 Stationen12 Versuche23 Anschauungen27 Spiele
Zahlschriften
- AnschauungBabylonische ZahlenKeilschrift im Sechzigersystem: Zahlen lesen und schreiben, warum die Stunde 60 Minuten hat.
- AnschauungMönchszahlenEin Zeichen für jede Zahl bis 9999: die Ziffern der Zisterzienser lesen und setzen.
- AnschauungZahlschriften im VergleichDieselbe Zahl römisch, in Maya-Ziffern, binär und auf dem Abakus.
- AnschauungDezimaluhrDer Tag in 10 Stunden zu 100 Minuten: Uhrzeiten umrechnen und die Revolutionsuhr lesen.
Spiele und Rätsel
- SpielSchiffe versenkenFlotte setzen, Koordinaten rufen, versenken: gegen den Rechner in drei Stärken oder zu zweit an einem Gerät.
- SpielSudokuJede Ziffer einmal in Zeile, Spalte und Block: Rätsel von leicht bis schwer, jedes mit genau einer Lösung.
- SpielSchiebepuzzlePlättchen verschieben, bis das Bild stimmt; warum die Hälfte aller Anordnungen unlösbar ist.
- SpielKopfrechnen auf ZeitRechnen gegen die Uhr: drei Antworten, die falschen sind typische Fehler. Von Plus und Minus bis zu Potenzen und Wurzeln.
- SpielRankenPunkte verbinden, neue Punkte setzen: Wer keinen Zug mehr hat, verliert.
- SpielNimHölzchen wegnehmen gegen den Rechner: Die Gewinnstrategie steckt in den Binärzahlen.
- SpielTürme von HanoiScheiben umschichten, Zugzahl vorhersagen und die Rekursion dahinter finden.
- AnschauungWochentag im KopfZu jedem Datum den Wochentag berechnen: Rechenweg üben und gegen die Uhr spielen.
- SpielMorsen lernenMorsealphabet Level für Level lernen: hören, antippen, selbst morsen. Mit Sternen, Tempo einstellbar, dazu freies Morsen und Hörrätsel.
- SpielflippærHangabtrieb, Federkraft und Stöße: Halte die Kugel auf dem Tisch.
- SpiellunærSchub, Schwerkraft und wenig Treibstoff: Setz sanft auf.
- SpielbrækerDie Kugel prallt nach dem Reflexionsgesetz: Räum die Mauer ab.
- SpielætherOhne Reibung fliegst du immer weiter: Steure mit Schub, Trägheit und Schwerkraft.
- SpielDædalusFlucht aus dem Labyrinth: Sammle, was du für die Flügel brauchst, und entkomme den Minotauren.
- SpielsnækeWachsen, ohne sich selbst zu beißen.
- SpielBrückenbauerFachwerk aus Stäben bauen, belasten und sehen, wo es bricht.
- Spielcarpe mæremMäuse und Eulen ans Ziel bringen: Du setzt nur Bauteile, die Physik macht den Rest.
- SpielballistæWurfparabel, Wind und Krater: Triff das gegnerische Lager mit dem Katapult.
- SpielpætterHänge, Reibung und Banden: Bring den Ball mit möglichst wenigen Schlägen ins Loch.
- SpielkarambolæStöße in der Ebene: Lenke die Kugeln mit Impuls und Bande.
- SpiellucæSpiegel, Linsen und Prismen: Führe das Licht zu den Detektoren.
- SpielcurlærReibung und Stoß auf dem Eis: Setz deine Steine ins Ziel.
- SpielionærKondensatoren, Magnetfelder und Blenden: Lenke 30 Ionen auf echt gerechneten Bahnen in den Detektor.
- SpielverbumFachbegriff des Tages: sechs Versuche, jeder Buchstabe verrät, ob er sitzt, woanders vorkommt oder fehlt. Physik, Mathe, Geographie oder Chemie.
- SpielaestimæSchätzen in Zehnerpotenzen: jeden Tag eine neue Größe aus Natur und Technik, fünf Versuche, gewonnen ab Faktor 2.
- SpielclimæKlimadiagramm des Tages: Welche Station ist es? Nach jedem Fehlversuch ein Hinweis mehr.
- SpielterræLänder erraten: am Umriss, an der Flagge oder an fünf Pfeilen zu anderen Ländern. Alles zufällig, in drei Stufen.
- Spielrobo chæmpionsProgrammiere einen Roboter mit Blöcken: Linienfolgen, Labyrinth, Sumo, Rainbow und Shuttle nach den Regeln von ROBOchæmpions, je drei bis fünf Stufen, Bestenliste auf dem Gerät.
Muster
- AnschauungPrimzahlsieb und Ulam-SpiraleVielfache streichen, was übrig bleibt, sind Primzahlen; in der Spirale zeigen sie Muster.
- AnschauungCollatz-FolgeHalbieren oder verdreifachen: Kommt man immer bei 1 an?
- AnschauungFraktaleSierpinski-Dreieck per Zufall, Koch-Kurve und Mandelbrot-Menge zum Hineinzoomen.
- AnschauungGoldener WinkelSamen im Sonnenblumenkopf: Schon kleine Winkeländerungen zerstören das Muster.
- AnschauungZellulärer AutomatEinfache Regeln, lebendige Muster: Zellen setzen und zusehen, was daraus wird.
Zufall
Physik zum Staunen
- AnschauungDoppelpendelFast gleich gestartet, völlig anders gelaufen: Chaos sehen.
- AnschauungHarmonograph und Lissajous-FigurenZwei Schwingungen zeichnen Muster: Frequenzen, Phase und Dämpfung ändern.
- VersuchReaktionstestReaktionszeit messen, Streuung auswerten und in einen Fallweg umrechnen.
- AnschauungWagenradeffektWarum sich Räder im Film rückwärts drehen: Bildrate und Drehzahl ändern.
Spezielle Relativitätstheorie
- AnschauungZeitdilatationLichtuhr im schnellen Raumschiff: Wie geht die bewegte Uhr?
- AnschauungRelativität der GleichzeitigkeitBlitze am Zug: Was für den einen gleichzeitig ist, ist es für den anderen nicht.
- AnschauungLängenkontraktionBewegte Maßstäbe sind kürzer: das Paradoxon von Stange und Scheune.
- VersuchMyonen aus der HöhenstrahlungWarum kommen so viele am Boden an? Zählraten messen und Zeitdilatation nachweisen.
- AnschauungZwillingsparadoxonReise planen, Lichtsignale zählen: Wer ist am Ende jünger, und warum?
- AnschauungMinkowski-DiagrammWeltlinien und Lichtkegel, Achsen kippen mit der Geschwindigkeit, Ereignisse ziehen.
- AnschauungGeschwindigkeiten addierenWarum nichts schneller als das Licht wird: klassisch und relativistisch im Vergleich.
- VersuchEnergie, Impuls und E = m · c²Elektronen beschleunigen: Tempo sättigt, Energie wächst weiter; Ruheenergie und Massendefekt.
- AnschauungFast lichtschnell sehenAberration und Doppler-Effekt: Wie der Himmel und die Farben bei hohem Tempo aussehen.
Strömung
- VersuchKontinuität und BernoulliRohr verengen: Wo strömt es schneller, und wo sinkt der Druck?
- VersuchStrömungsprofil in Rohr und GerinneQuerschnitt wählen, offen oder geschlossen: Wie schnell strömt es wo?
- VersuchLaminar oder turbulentGeschwindigkeit erhöhen und die Reynolds-Zahl beobachten: Wann kippt die Strömung?
- VersuchKármánsche WirbelstraßeHinter dem Zylinder lösen sich Wirbel ab: Frequenz messen und auswerten.
- VersuchMagnus-EffektBall mit Drall: Warum die Flugbahn krumm wird.
Rotation
- VersuchTrägheitsmoment messenKörper auf dem Drehteller: Wie hängt die Drehbeschleunigung von der Massenverteilung ab?
- VersuchWettrollen auf der schiefen EbeneKugel, Vollzylinder, Hohlzylinder: Wer ist zuerst unten, und warum nicht der Schwerste?
- VersuchKugel auf SchienenSchienenabstand ändern: Die Kugel rollt langsamer, obwohl die Bahn gleich bleibt.
- VersuchDoppelkegel rollt bergaufScheinbar bergauf: Wo bleibt der Schwerpunkt?
- Wie hängt das alles zusammen?Zu tela ↗